Gaitasun zientifiko-teknologikoak (STEM) LHn eta DBHn lantzeko proiektuak

Julen Irazoki Oteiza

Asier Iturralde Sarasola

Eibar, 2020ko martxoa-apirila

Aurkezpena

  • Julen Irazoki Oteiza

    Ingeniaritza Informatikoan lizentziatua, gaur egun iametzako programatzailea eta denbora librean musikaria.

  • Julen Irazoki Oteiza

    Kimika Zientzietan lizentziatua eta Software Librean Unibertsitate Espezialista, gaur egun iametzako programatzailea.

Apika STEAM Laborategia

  • Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza, Matematika eta Artea bezalako ezagutza eremuen inguruko interesa piztea.
  • Proiektuetan oinarritutako ikasketa eta Maker filosofia sustatzea.
  • Talde lana eta sormena lantzea.
  • Horretarako sortu dugu. https://apika-steam.eus creative commons lizentziapean.

Arrasateko esperientzia

Kultura, software eta hardware librea

  • Erabiliko dugun software eta hardwarea librea izateak zer esan nahi du?
  • Lana erabili eta erabiltzearen abantailez gozatzeko askatasuna.
  • Lana ikertu eta bertatik hartutako jakintza aplikatzeko askatasuna.
  • Lana kopiatzeko askatasuna.
  • Aldaketak eta hobekuntzak egiteko askatasuna, eta lan eratorriak banatzekoa.

Testu bidez vs Bloke bidez programatzea

  • Testu bidezko programazioa. PHP, JAVA, C programazio lengoaiak.
  • Bloke bidez, Scratch, Snap!, Snap4Arduino, Code.org...
  • Gure gomendioak.

Scratch

  • Online erabili daiteke.
  • Bloke bidezko lengoaia ezagunena.
  • Baliabide asko dakartza: irudiak, soinuak...
  • Istorio interaktiboak, jolasak... partekatzeko aukera ematen du.
  • 50 miliotik gora erabiltzaile daude erregistratuak.
  • Hainbat gailurekin erabiltzeko blokeak ditu.

Snap!

  • Online erabili daiteke.
  • Ez du scratch-ek dakartzan baliabiderik.
  • Istorio interaktiboak, jolasak... partekatzeko aukera ematen du.
  • Apika STEAM proiektuan erabili genuen eta horretarako euskaratu genuen.

Snap4Arduino

  • Online erabili daiteke.
  • Snap erabiliz Arduino plaka programatzeko aukera ematen du.
  • StandardFirmata izeneko programa instalatu behar zaio arduinoari Arduino IDE erabiliz.
  • USB-a momentu oro konektatua egon behar da.

Code.org

  • Online erabili daiteke.
  • Ikastaroak eskeintzen dituzte.
  • Blokeko proiektuak dira.

Hardware-a

  • Makey makey
  • Raspberry Pi
  • Arduino

Makey makey

  • Eroalea den edozein gauza botoi bihurtzen du.
  • Zirkuitu elektriko eta programazioan lehenengo pausuak emateko aproposa da.
  • Apika proiektuan erabili dugu hainbat proiektutan.
  • Scratch erabili daiteke programatzeko.
  • Ordenagailu batera konektatua egon behar du.
  • Ez da hardware librea.

Arduino

  • Tresna ahaltsua da.
  • Aldiko programa bakarra exekutatu daiteke.
  • Beharrizan desberdinetara egokitutako modeloak daude: Nano, Mega, Uno...
  • Hardware librea da.
  • Apika proiektuan erabili dugu.
  • Ordenagailua behar da programatzeko.

Raspberry Pi

  • Tresna ahaltsua hedapen askorekin.
  • Tamaina txikiko ordenagailua da.
  • Sistema eragilea dauka.
  • Urtetan zehar modelo desberdinak atera dira. Urtero potentzia haundiagokoa.
  • Bertan programatu daiteke.

Software gehigarriak

  • Fritzing. Zirkuitoak dokumentatzeko tresna da.
  • GPLv3 lizentzia duen software librea da.

Aurkezpenera lotura